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https://w.atwiki.jp/angelbroch/pages/98.html
ロゼッタセキュリティーコーポレーションの若社長。 ブルネットのハンサムで雑誌にも取り上げられている若者のカリスマ。 鉄壁王とまで呼ばれており、女性たちのあこがれの的となっている。 が、その実態はかなり重度の大きいお友達。 フィギアと巨乳、二次元を愛するオタクである。 ネット上で賛否両論の盗賊ハイパーレガシィに熱をあげており 異常なまでに彼女を擁護、逆に彼女についての情報を多く持っている人間は別のスレッドで晒しあげる等、 だいぶ悪質なネットストーカーである。 実質、彼女と遭遇してから遺伝子分析やら可動式フィギアの作成やら 変態という枠に収まりきらない暴走を働き、『時代の獅子』の所有権を奪っていく迷惑社長。 ハイパーレガシィの天敵となる。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/324.html
型番:MRI-Y002 製造:村井研究所 所属:村井研究所 武装:アームホーン・可動式大型アームホーン×2・ユグドラシルキャンセラー・アームヘッド自壊粒子砲 調和:テクニック パイロット:村井 平幸 村井研究所が菊田 五右衛門の残した設計図を元に開発したアームヘッド。 そのアームホーンには、かつてゼニ・ガッポが五右衛門とともに枕に使ったアームコアが使われている。 ユミル・ドゥの設計図に残されていたシステムを元に、平幸の人格が人工知能に転写されており、無人での活動も可能とした、いわゆる有人型ファントムでもある。 そのため、本人と人工知能によるデュアルシンクロによる調和が可能である。 特別兵装であるユグドラシルキャンセラーは、ユグドラシル化をホログラムと自壊からの回復のみに留めておく事により、自壊に対する無敵防御を可能としている。
https://w.atwiki.jp/chude/pages/42.html
"外見上の著しくなった差異は爪の形および楽器を構える姿勢であり、生田流は角爪を用い、この角を有効に使うため楽器に対し左斜め約45度に構える。 箏(そう・事)は、日本の伝統楽器(和楽器)の一つ。 しかし、箏の柱(箏の駒)は「琴柱」とするのが一般的で(アイテム名も琴柱)、箏の台は琴台(きんだい)と必ず琴の字を使用する。 俗に、「箏(事)」と呼ばれ、「琴(きん)」の字を当てる事もあるが、「箏」と「琴」は別の楽器である。 山田流は丸爪を用い正面に構える。 主に生田流(いくたりゅう)と山田流(やまだりゅう)がある。 マックスの異なる点は、箏は柱(じ)と呼ばれる可動式の支柱で弦の音程を調節するのに対し、琴は柱が無く、弦を押さえる箇所で音程を決める。 " 和楽器 買取
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/170.html
【用語名】 GNレッグガンクロー 【搭載MS】 アヴァランチヴァルキランダー 【詳細】 アヴァランチレックスバスターを構成するパーツの一つ。 アヴァランチヴァルキランダーでは脚部の追加パーツとして合体。 空間機動の補助パーツのような扱いなのか接地を考えられたデザインではなく、ジョイントから後部に移動することでヴァルキランダーの脚部をそのまま利用可能。 シリーズは違うが鉄血に登場するレギンレイズ・ジュリアのような変形を行う。 先端部には可動式のクローがあり、合体時は脚部を挟み込んで固定する役割を持つ。 レックスバスター時は全体を支える土台部分を担当。 【余談】 モチーフはアヴァランチダッシュユニットの脚部パーツ。 由来通りの変形方法を備えており、展開式のクローが備わっているのも原点通り。
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Fw190A8R2 表示名 Fw190A8R2 アイテムID 28868 耐久 130 カテゴリ 戦闘機 ガンナーモード 無し ブレード折りたたみ 無し ナイトビジョン 無し フロート 無し 最大速度 0.8 乗員数 1 武装 mg13_2mm 20mm機関砲 レシピ 鉄インゴット×4 鉄ブロック×1 ガラス×1 特徴 フォッケウルフ Fw190は、第二次世界大戦時のドイツ空軍の戦闘機である。 プロペラを使ったレシプロ機のため、速度面はジェット機に劣る 武装は13.2mm機銃と20mm機関砲のみで、現代軍用機のように誘導可能なミサイルなどが一切ない。 またレーダーも取り付けられていないため、目視での戦闘を行う事になっている。 この機体には搭乗中Zキーを押すことで可動する可動式の照準がある。 それを使い照準を合わせて射撃するのは難しいため、ギミックとして楽しむのも良いだろう。 配布場所Downloads マインクラフト非公式フォラーム MCヘリコプターMOD拡張パックトピック 製作者 matubokk氏=たわし家氏 コメント なんか尾輪の動きがおかしい -- 名無しさん (2015-03-17 18 59 13) 名前 コメント
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=岡本幸雄 =(おかもと ゆきお、1985年(昭和60年)2月26日 -)は、日本の芸術家。血液型はB型。 若手のマルチアーティストとして多方面で活躍中。母性を重んじた作品を多数発表していることでも有名。 来歴 1985年(昭和60年)幸雄は、東京都足立区で、一般家庭の長男として、一人息子として生まれた。 父・康夫はごく普通のサラリーマンとして幸雄を育ててきたが、2001年、幸雄が16歳のときに自動車事故で他界し、以後母の利枝(としえ)との母子家庭として生きていくこととなる。 母・利枝は岡本幸雄の人格形成に大きな影響を及ぼした人物であり、幸雄本人が「彼女なくしては僕の芸術人生はなかった」と認める[1] ほどである。 利枝は幸雄の芸術家としての人生をサポートし、高校時代から若くして芸術家を目指しつつも挫折を繰り返す幸雄を心身ともに支えていたという。 しかし、幸雄が19歳となる2004年、不幸にも都内の山中にて登山中の事故により死亡したと見られ、遺留品は見つかるも遺体が発見されなかった。この時代は幸雄にとって一番苦難の時代であった[2]。 しかし、同年の年末、吉田賞に応募した石膏作品「慈母」像が審査員特別賞を受賞し、雑誌上で発表され世間の注目を集めることとなった。[3] この作品は芸術家・岡本幸雄としての処女作であり、幸雄が最も愛着のある作品[4]とされ、一般公開の機会は少ない。 画風・作風 色や画材を大胆に使いながら身近なものを表現する作品がよく知られ、メディアを介して「夜盗」や「慟哭」等の作品が紹介される機会も多い。 しかし、岡本はマルチアーティストを自認している通り、彼の作品は定型にはまらない、さまざまな作品が存在しており、ロマネスクやギリシャ風の彫刻習作、シュールレアリズム等の作品が確認されている。 また、岡本太郎の影響を広く公言している[5]が作品にはあまりそれを見出すことはできない。[6] 人物 求道的な人物であり、マスメディアにあまり露出しないことから、世間では気難しいという評価も多いが、実際は猛烈な知識欲と美術愛から、「話してみて、評価が変わった」とするものも芸術界では多く、近年最も注目をあびる優れたアーティストである。[7] 絵が好きで幼少よりさかんに描いていたが、中学に入った頃から「何のために描くのか」という疑問に苛まれた。桜ヶ丘高校を卒業後、画家になる事に迷いながらも、首都美術大学東京へ進学した。 首都美大東京では、幸雄は思うような表現ができないことからスランプに陥った。追い討ちをかけるように幸雄が大学一年の同年、母利枝が山中で行方不明となった(事実上の死別)ことから岡本は一時は大学を辞めることも考えていた。しかし、その母をモチーフにした「慈母」という石膏像が吉田賞にて金賞はならなかったが、審査員特別賞となり注目を集め、彼のマルチアーティストとしての道が開けたのだった。 関連項目 ・岡本太郎 ・首都美術大学東京 ・桜ヶ丘高校 脚注 [1][2]吉田賞審査員特別賞受賞の際、壇上でのスピーチにおいて [3][4][5]美術現代2010年9月号 p112 [6]週刊月曜日での美術評論家・松島なつきの論評 2009年47号 p201 [7]同上 p202
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カウンター: - 【メイン】 パソコンに向かう際、正しい姿勢をしていますか? 私は、プログラミングの勉強を始めて3日程で腱鞘炎になってしまいました。 姿勢が悪かったからです。 正しい姿勢 肩をあげずに降ろして 肘を90度以上に曲げて 手首はなるべくフラットに 膝も90度曲げて 足は地面か足置きにつける 私は、なで肩で、なおかつ手足が長い為、椅子に座った状態で膝上にキーボードを置かないと正しい姿勢が取れませんでした。 しかし、そこまで低い机は中々売っていませんでした。そこで調節式のキーボードトレイを活用しています。 CR-KB1 この商品はキーボードの高さを約20センチ無段階調節できるので、殆どの方が最適な位置にキーボードを調節できると思います。 可動式肘置き付のチェアと組み合わせて使えば完璧です。 私はトリノチェアを使っています。 【参考資料】 【外部リンク】 マイクロソフト キーボードの使い方
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タイトル(PKG) アキバにて芸術品紹介が開催されることを聞いた、ギルド『柑橘系あまあま』の木っ端が、可動式1/1スケールのガンダムを製作することに決めた。だが、本来食料関係を専門として貿易をしていた彼らには、ガンダムを製作するためのスキルも技術もノウハウも足りず、ギルドからの援助も足りない。その為、このプロジェクトを実行に移すことは相応に困難であると理解した。 だが、彼らの余りあるガンダムへ向けたパッションがそのプロジェクトを諦めきることができず、痛ましい表情を浮かべ自分の無力を恨みながら涙を流していた。 そんな彼らの内の一人がクエストボードに一枚の依頼を貼った。 同じ夢を追ってくれる仲間を求めている、と。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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飛行機 制御装置 飛行 水平直線飛行 旋回 上昇 降下 失速・スピン 離陸 着陸 離艦 着艦 エンジンコントロール 計器 飛行機 飛行機はエンジンによって前進し主翼に風を受けることで自重より大きな揚力を発生させ飛行する。揚力は速度が速いほど大きくなる。また速度が上がると抗力が大きくなりこれがエンジンによる推力と釣り合うと速度が一定となる。 制御装置 エルロン 主に主翼の外側についている上下逆に動く対の可動翼。操縦かんを右に倒すと右のエルロンが上がり左のエルロンが下がる。左だとその逆。エルロンが上がると揚力が小さくなり、エルロンが下がると揚力が大きくなるので、機体が傾く。 エレベータ 機体後部の可動式水平尾翼。操縦桿をひくと上がり、倒すと下がる。エルロンと同じく揚力が変わることで尾部が上下し、結果機首が上を向いたり下を向いたりする。 ラダー 機体後部の可動式垂直尾翼。右のペダルを踏むと右に動き、左を踏むと左に動く。圧力差が生じ、機首が左右に動く。強く踏むと、左右の翼の揚力が若干変わり、踏んだほうに少し傾く。 トリム 飛行 迎え角 翼は 進行方向に相対して 風を受ける。この風と翼の角度を迎え角という。迎え角が大きくなると揚力も大きくなる。 水平直線飛行 高度を保ち、一定の方向に飛行すること。高度を保つためには、揚力と重さが釣り合っている必要がある。速度が速い場合、機体が水平でも十分な揚力を得られるが、速度が低い場合、機首を上に向け迎え角を大きくする。この場合機首のむきと進行方向が違うことに注意。(機首は上を向いているが実際はまっすぐ飛んでいる。) 低速水平直線飛行手順 パワーを絞る(50%くらい) 速度が下がるにつれ機首を上げていく。高度計または昇降計をみて高度を保つ。 高度、速度が変わらなくなったら成功 着陸の前の減速などによく使う。 旋回 機体を傾けることにより揚力が横方向にも働き旋回する。傾き大きいほどがほど横に引っ張る揚力が大きくなりより速く旋回する。そのかわり上方向の揚力が減るので機首を上げ迎え角を大きくすると高度を保てる。抗力が増え速度が落ちることに注意。 また、機体を傾けたとき、上がったほうの翼の抗力が増し、機首が引っ張られる(右に旋回すると左に機首が引っ張られる)ため、ラダーを使い機首を旋回方向に向けてやるといい。(特に、射撃するとき) 上昇 速度が十分にある場合、機首を上に向けることで機体は上昇する。機体が上昇すると重力によって減速する。急な角度で上昇するほど速度は下がり、一定の角度をこえると揚力を発生させる速度を出せなくなり失速する。揚力ではなく、推力によって上昇するので出力を上げ速度を上げたほうがよく上る。 降下 機首を下に向けると降下し重力によって加速する。速度が出すぎると機体が破損することがあるので注意。 失速・スピン 迎え角が大きくなりすぎると、気流が乱れ揚力が得られなくなる。これを失速という。減速とは違うもの。低速飛行中に機首を上げすぎるとおこりやすい。離着陸中は速度が低いうえ高度も低く危険なので注意。速度が出ていても急激に機首を上げようとすると慣性の法則により迎え角が大きくなり失速する。 旋回中など片方の翼が失速すると錐もみしながら落ちていくことになる。 失速からの回復 わめくのをやめる 機首を下に向け出力を上げる。 錐もみしているときはラダーを回転方向の逆に掛ける。 錐もみが止まり速度が回復したらゆっくりと機首を上げる。 離陸 着陸 離艦 着艦 エンジンコントロール 計器
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2094.html
そういや無いなぁ・・・と思ってすげぇ今更ながら作成。 一斉射の補助火力としては使えるか。 -- (名無しさん) 2010-06-20 05 06 09 一応無印、HD2共にMサイズで空と補が装備可能。 カタログスペックだけ見ると ルチアHD威力12弾数500射程190速度280間隔500 ワイドビームガン威力12弾数500射程220速度275間隔500 と、射程以外はほぼワイドビームと同等。弾のサイズはたぶん通常のビームガン程度。 これでコスト60と考えれば、クエストの弾切れ保険や雑魚掃除には十分過ぎるように感じる。 間違ってたら誰か指摘してくれ。 -- (名無しさん) 2010-06-21 10 08 53 一応HDは可動式だが、動かない部分はポリゴンエディット出来る模様 上手くやれば他のガチロボとの違和感も減らせそうだ -- (名無しさん) 2010-06-21 20 19 23 HD破損時はポニーテールのみ壊れ、頭は残る。 -- (名無しさん) 2010-08-01 09 52 45